之前的文章,只编译了基本的模块,这些模块只依赖于SDL.dll。这次,首先要编译Font模块。
Font模块依赖于freetype开源库。下载这个库后,发现已经包含对CE的支持,但是没有evc4的工程文件,因此,建了一个。(debug版本Link的时候有错误,直接编译release即可)
相关的目录需要手工修改一下。(必须把freetype/include加到全局的include中)
SDL_TTF没有CE的工程,不过很简单,直接创建一个就行了。
编译成功后。开始修改pygame的脚本。
打开SConstruct
加入相关的lib,include,lib path
LIBS=["py ...
预先准备的包参见前一篇文章。(包括需要copy的目录和文件)
1. 下载并编译SDL 1.2.13
2. 对Pygame的代码进行修改:去掉signal.h,long long.(去掉Longlong会对transform有影响,不过暂时用不到,不知道有没有更好的解决方案)
3. 将编译wince需要的文件copy到pygame/ce下
4. 修改SConstruct文件如下:
class CEBuildEnvironment(Environment):
def __init__(self):
Environment.__init__(self,
...
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